Storie pazze - Puntini e triangoli - Lettera - Città animali ... - Battaglia navale - Tris
Storie pazze |
giocatori: a piacere; uno conduce il gioco |
materiali: un foglio di carta e una penna per ogni giocatore | |
regole del gioco: chi conduce il gioco invita i
giocatori a scrivere ognuno le seguenti informazioni 1) un nome proprio maschile scelto tra quelli dei partecipanti 2) un nome proprio femminile scelto tra quelli dei partecipanti 3) il luogo in cui si trovano i due 4) che cosa stanno facendo 5) che cosa dice lei 6) che cosa dice lui 7) che cosa dicono tutti e due assieme. Dopo aver scritto la risposta alla prima domanda e aver piegato il foglio in modo da nascondere quello che aveva scritto, ogni giocatore passa il foglio al compagno che sta alla sua destra e riceve il foglio del compagno che sta alla sua sinistra sul quale scriverà la risposta alla seconda domanda. Così di seguito per tutte le domande. Alla fine chi conduce il gioco legge le "storie pazze" che sono state scritte. |
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Puntini e triangoli |
giocatori: due |
materiali: un foglio di carta e due penne di colore diverso | |
preparazione: si disegnano sul foglio di carta tanti puntini in ordine sparso e casuale; si assegna una penna colorata ad ogni giocatore; si stabilisce con sorteggio chi inizia il gioco. | |
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regole del gioco: - il primo giocatore traccia una riga collegando due puntini a suo piacere - il secondo giocatore traccia a sua volta una riga collegando due puntini a suo piacere - i due giocatori ripetono la mossa alternandosi, cercando di completare dei triangoli ed impedire all'avversario di chiudere i suoi. Vince chi ha completato più triangoli. |
giocatori: due o più | |
materiali: un foglio di carta ed una penna per ogni giocatore | |
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regole del gioco: - si stabilisce un destinatario e/oppure un argomento della lettera che si deve scrivere, - ogni giocatore scrive una riga circa di testo più una parola a suo piacere, poi piega il foglio in modo da coprire quanto scritto, lasciando a vista solo l'ultima parola, - quando tutti hanno completato la scrittura, ogni giocatore passa il proprio foglio al compagno di destra e prende il foglio del compagno di sinistra, - prosegue la frase lasciata in sospeso a partire dalla parola che appare sul foglio che ha ricevuto, compilando un'altra riga circa, poi ripiega il foglio lasciando a vista l'ultima parola, - quando tutti hanno completato la scrittura, ogni giocatore passa il proprio foglio al compagno di destra e prende il foglio del compagno di sinistra, ... e così di seguito fino al completamento del foglio; - infine ciascuno legge a voce alta la lettera che gli è rimasta in mano a conclusione della scrittura ... ... Buon divertimento!! |
giocatori: due o più | ||||||||||||||||||||||
materiali: un foglio di carta ed una penna per ogni giocatore un foglio bianco |
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preparazione: sul foglio bianco si scrivono alla rinfusa le lettere dell'alfabeto; poi ogni giocatore prepara il proprio foglio suddividendolo in sette colonne, sei corrispondenti ai temi del gioco, la settima per il totale dei punteggi: | ||||||||||||||||||||||
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regole del gioco: - un giocatore, bendato, segna una lettera dell'alfabeto sul foglio a ciò predisposto, - ogni giocatore, senza far vedere agli altri il proprio foglio, scrive una parola che inizia con la lettera scelta e che corrisponde alle tipologie indicate nelle colonne del foglio (città, animali, fiori, frutta, nomi, cose), - quando tutti hanno completato, si leggono le risposte date e si segnano i punteggi: 10 punti per ogni risposta originale, 5 punti per ogni risposta comune ad uno o più giocatori, - nella colonna finale ciascuno indica la somma dei propri punteggi parziali, - un secondo giocatore, bendato, segna sul foglio una lettera dell'alfabeto e tutti scelgono le parole che iniziano con tale lettera ... e si prosegue come già indicato fino al completamento del foglio disponibile, - infine ogni giocatore somma tutti i propri punteggi parziali per ottenere il totale finale, - vince chi ha totalizzato più punti. |
giocatori: due | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
materiali: un foglio di carta a quadretti ed una penna per ogni giocatore | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
preparazione: - ogni giocatore traccia sul proprio foglio un quadrato con il lato di dieci quadretti; lungo il lato di sinistra segna un numero progressivo da 1 a 10 in corrispondenza di ogni quadretto, lungo il lato in alto disegna le lettere dell'alfabeto da A a L: |
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- ogni giocatore, tenendo ben nascosto il
proprio foglio all'avversario, dispone a suo piacere, all'interno del quadrato da lui
disegnato e seguendo i lati dei quadretti, le seguenti imbarcazioni: 1 ammiraglia (4 quadretti) 2 portaerei (3 quadretti cad.) 3 cacciatorpediniere (2 quadretti cad.) 5 sottomarini (1 quadretto cad.) |
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regole del gioco: - si sorteggia il giocatore che comincia il gioco, - il giocatore sorteggiato (primo giocatore) sceglie un quadretto e lo dichiara al proprio avversario con numero e lettera corrispondenti (ad esempio <1A> il primo quadretto in alto a sinistra, <3E> il quinto quadretto da sinistra della terza riga, ecc.), - l'avversario (secondo giocatore) dice "acqua" se il quadretto indicato nel suo foglio è libero, "colpito un ...(e specifica quale imbarcazione)" se il quadretto corrisponde ad una delle imbarcazioni da lui disegnate sul foglio, - il secondo giocatore sceglie a sua volta un quadretto e lo dichiara all'avversario, - l'avversario dice "acqua" oppure "colpito un ..." se il quadretto nel suo foglio è libero oppure occupato da un'imbarcazione, - e così di seguito a turno, finché uno dei due giocatori non perde la nave ammiraglia; - vince chi salva la propria ammiraglia. |
giocatori: due | ||||||||||
materiali: un foglio di carta e due penne | ||||||||||
preparazione: si assegna ad ogni giocatore un simbolo (ad esempio + e ø), quindi sul foglio si disegna un quadrato suddiviso in nove caselle: |
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regole del gioco: - si sorteggia il giocatore che fa la prima mossa, - il primo giocatore disegna il proprio simbolo su una delle caselle vuote, - il secondo giocatore disegna il proprio simbolo su una seconda casella ... e così via a turno: |
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- ogni giocatore deve cercare di completare una riga con il proprio
simbolo e di impedire all'altro giocatore di fare altrettanto. Vince chi completa per primo una riga. |